Перейти к содержимому

8. Проверка и публикация

К оглавлению руководства

Перед публикацией в Workshop проверьте миссию в Workbench и на выделенном сервере. Проверки ниже описаны на примере Triad Shooting Star. Если вы создаёте другую миссию, учитывайте её состав и задачи.

Запустите мир и проверьте миссию от выбора слота до выполнения задач:

  1. В лобби выберите слот. Проверьте название роли, снаряжение и закреплённую за группой технику.
  2. Нажмите Play в лобби, чтобы перейти к брифингу. Проверьте текст, ссылку на порт, обозначения на карте и список условий. Убедитесь, что отдельные приказы видны только той стороне, для которой написаны.
  3. Ещё раз нажмите Play, чтобы перейти к игре. Проверьте стартовую позицию и ограничения во время фризтайма. После его окончания игрок должен свободно покидать стартовую зону.
  4. Проверьте захват порта с участием игровых персонажей обеих сторон. Убедитесь, что удержание засчитывается только при непрерывном выполнении условий, а при их нарушении отсчёт сбрасывается. После захвата должны смениться флаги и появиться сообщение.
  5. Проверьте срабатывание триггеров потерь, превосходства и таймера. Чтобы не ждать долго, можно временно уменьшить длительность таймера и время захвата порта. Запишите исходные значения и верните их после проверки.

Клавиша U открывает и закрывает лобби, а Y — Game Master. При проверке численности триггеры учитывают персонажей, зарегистрированных в лобби как игровые слоты. Поэтому проверяйте условия на подготовленных подразделениях: произвольные персонажи под управлением ИИ могут не попасть в подсчёт.

Перед проведением игры проверьте миссию на выделенном сервере хотя бы с двумя участниками, выбравшими разные стороны. Убедитесь, что у обоих доступны нужные слоты, брифинг и техника, работает радиосвязь и появляются сообщения. Запуск в Workbench не позволяет проверить совместную игру полностью.

Если вы используете Git, после успешной проверки создайте коммит и отправьте его на GitHub. Порядок действий описан в разделе «Git и Arma Reforger».

Миссия распространяется вместе с вашим аддоном. В Resource Manager войдите в учётную запись Bohemia через Workbench → Link, затем откройте Workbench → Publish Project. Заполните сведения о проекте и подготовьте пакет для публикации. В поле Working Dir укажите отдельную папку, которая не содержит исходные файлы проекта.

Сборка пакета и загрузка в Workshop описаны в официальной инструкции Bohemia Interactive.

После загрузки установите опубликованную версию через Workshop вместе с необходимыми модами и проверьте запуск сценария. Для совместной игры нужная версия аддона должна быть установлена у всех участников и на сервере.