Список изменений (чейнджлог)
Что изменилось в каждой версии Lite Lobby в Workshop, от новых к старым.
- Добавлен
LL_ReplayRecorderComponent: сервер записывает реплей каждой игры в$profile:LL_Replays/, если в$profile:LL_Replays.jsonуказано"Enabled": true. Игра, продолженная после краша, пишется в следующий файл того же реплея. - Добавлена админская команда
/replay: идёт ли запись реплея, его название, длительность и размер. - Добавлена программа
ll-uplinkдля игрового хоста: отправляет готовые реплеи и файлы статистики на сайт из её конфига. - Исправлено появление лишних ботов после восстановления сессии в группах, заспавненных во время игры, например Game Master’ом.
1.0.9 — 30 октября 2026
Заголовок раздела «1.0.9 — 30 октября 2026»- Исправлено: слоты, которые Game Master заспавнил во время игры, теперь восстанавливаются вместе с сессией, если игра сохранила их отряд, и их игроки получают свои слоты после реконнекта. Если отряд не сохранился (например, все его бойцы погибли), его слоты пропадают, а остальная сессия восстанавливается.
1.0.8 — 25 октября 2026
Заголовок раздела «1.0.8 — 25 октября 2026»- Исправлено: сессия не восстанавливалась, если во время игры Game Master заспавнил персонажей, которые появились в лобби как новые слоты. Теперь сессия восстанавливается, а эти персонажи остаются в мире без слота, и их игроки после реконнекта остаются без слота.
1.0.7 — 21 октября 2026
Заголовок раздела «1.0.7 — 21 октября 2026»- Добавлен
LL_TimedParticleComponentдля сигнального дыма: партикл запускается по таймеру в конце фризтайма или в начале игры (At Freeze End) и горит заданное время (Burn Seconds). Зашедшие позже игроки тоже его видят. - Добавлен партикл красного сигнального дыма
Particles/LL_SignalSmoke_Red.ptcдляLL_TimedParticleComponent. - В
LL_MapZoneComponentдобавлен Hide Delay Seconds: зона пропадает с карты через заданное число секунд после конца фризтайма. - В
LL_RandomDeploymentComponentдобавлен режим Linear для парашютной выброски: бойцы спавнятся в линию вдоль стрелки точки спавна, каждый следующий выше предыдущего (Line Spacing, Line Jitter, Line Spread, Line Rise). - В префаб
LL_SpawnPoint.etдобавлена стрелка направления, видна только в World Editor (LL_SpawnPointArrowComponent). - Боты отряда теперь тоже спавнятся на высоте Height, а не на земле.
- Персонажи, заспавненные выше 10 м над землёй, теперь убирают оружие, и оно не висит рядом с ними под парашютом.
1.0.5 и 1.0.6 — 11 октября 2026
Заголовок раздела «1.0.5 и 1.0.6 — 11 октября 2026»- Добавлен случайный спавн отряда: префабы
LL_RandomDeployment.et(LL_RandomDeploymentComponent) иLL_SpawnPoint.et. Каждую игру отряд спавнится на одной из своих точек спавна, на земле или на высоте Height, в начале игры или в конце фризтайма (At Freeze End). - У отряда, который спавнится в конце фризтайма, на карте брифинга нет маркера старта.
1.0.4 — 27 сентября 2026
Заголовок раздела «1.0.4 — 27 сентября 2026»- Исправлена потеря слотов игроками, которые не успели сделать реконнект во время хардфриза после восстановления сессии.
1.0.3 — 20 сентября 2026
Заголовок раздела «1.0.3 — 20 сентября 2026»- При включённом Session Saves группа (
SCR_AIGroup) больше не удаляется после гибели последнего бойца, и её KIA-слоты восстанавливаются вместе с ней.
1.0.2 — 20 сентября 2026
Заголовок раздела «1.0.2 — 20 сентября 2026»- Исправлено появление лишних ботов и слотов в отрядах после восстановления сессии и потерь.
1.0.1 — 20 сентября 2026
Заголовок раздела «1.0.1 — 20 сентября 2026»- Добавлено восстановление сессии после падения сервера: флажок Session Saves в
LL_GameModeCoopиConfigs/Systems/LL_LobbySystems.confв Systems Config файла сценария. Во время игры сервер делает снапшоты; после рестарта с-loadSessionSaveвозвращаются мир, слоты, маркеры, триггеры и статистика, а игроки при реконнекте получают свои слоты. - После восстановления игра стоит в хардфризе, пока админ не снимет его командой
/hardfreeze 0. В хардфризе видно время снапшота и сколько игроков вернулось. - Добавлена админская команда
/snapshot: снапшот сразу. - При остановке сервера теперь делается последний снапшот.
- В любом хардфризе теперь стоит время, урон отключён, техника останавливается, а вертолёты в воздухе зависают.
- Фризтайм теперь начинается после окончания хардфриза.
- Спектаторы теперь видят время до конца миссии, если в ней есть
LL_TriggerMissionEndTimer. - При переходе в дебрифинг снапшоты теперь удаляются.